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    手機制造

    微軟新技術玩起來:不靠外設 手機化身激光劍

    星之球科技 來源:搜狐IT2012-07-16 我要評論(0 )   

    北京時間7月16日消息,據國外媒體報道,近日,微軟研究院的一支團隊展示了一項硬件定位技術,用戶可以用智能手機虛擬多人擊劍游戲。 新技術無需用戶添加激光束或其他外...

            北京時間7月16日消息,據國外媒體報道,近日,微軟研究院的一支團隊展示了一項硬件定位技術,用戶可以用智能手機虛擬多人擊劍游戲。

      新技術無需用戶添加激光束或其他外設。開發團隊將與之相關的游戲巧妙地命名為《SwordFight》(擊劍),而用戶僅需使用市售智能手機。當然,《SwordFight》并不像《Star Wars:Lightsaber Duel》(星球大戰:光劍對決)那么簡單。

      微軟亞洲研究院移動和感應系統研究小組主管研究員托馬斯-莫西布洛達(Thomas Moscibroda)向《連線》雜志透露:“現在有很多技術提供手機連接服務,我們所需的是一項移動設備互定位技術。如果我移動,我就知道你的手機離我有多近。”

      莫西布洛達和微軟研究院的同事一起開發了稱作“FAR”的技術。FAR是一套全新的聲波測距方案,它可以讓一臺智能手機通過測量聲波來定位另一臺智能手機。一臺手機發送一種信號音調,通過測算揚聲器接收信號所需的時間,另一臺手機可以確定這臺手機的距離和位置。

      在《SwordFight》游戲中,兩名玩家用手機對準彼此,然后嘗試“刺殺”對方的手機。當一名玩家的手機攻擊到距離對手手機15厘米范圍內,對手就會失去一分。每名玩家都好像握有一把虛擬的劍,劍刃則是從手機中伸出。

      在手機加速計和數字羅盤的幫助下,《SwordFight》可以裁定“刺中”對手的一方。與眾不同的是,手機可以了解彼此有多近。

      聲波測距并非微軟首創。但是,微軟開發團隊創建了基于核心處理原則的算法,它可以讓測距更為快速和精確。微軟研究院《SwordFight》項目成員大衛-朱(David Chu)表示,傳統技術每次測量大約需要1秒的時間。但在這1秒的時間里,一個人可以將武器移動4米。

      這名研究成員透露:“如果你認為每秒僅能測量一次,那么你就會有4米的誤差。我們一直在改進測量技術,我們已經可以每秒提供12個測量樣本,理論上可以達到每秒22個。根據我們的測試,我們的精度在2厘米以內。”

      事實上,新技術反應速度非常快,用戶可以用手機進行實時互動。但是,這項技術不會僅僅局限于一款簡單的擊劍游戲。研究人員的初衷是利用定位技術讓游戲更加互動,但他們看到了其他的潛在應用。

      朱表示:“總的來說,這項技術的適用范圍很廣。我們不會只關注手機。這項研究的主要部分就不是專門針對某款系統,或與之類似的東西。”

      如今,絕大多數平板、PC和手機都配置揚聲器和麥克風。事實上,FAR技術對設備的要求僅僅就是上述兩個組件。

      不過,手機用戶還無法很快體驗新技術。理論上,《SwordFight》應用可以登錄Windows Phone或其他移動平臺,但微軟研究院的開發團隊目前并未計劃面向大眾發布這款游戲。

     這款技術還會面臨一些挑戰。例如,智能手機麥克風和揚聲器僅支持可聽音頻范圍聲音,而手機發送的啁啾噪音非常顯著(其中一個解決方法就是讓啁啾成為游戲音樂的一部分)。

      另外。用戶可能會掩住揚聲器或麥克風,從而導致出現測量錯誤。

      莫西布洛達、朱和其他微軟研究人員計劃進一步開發這項技術,旨在解決這些問題,提供更為實用的游戲和應用。他們已經開發出另外一款稱作《ChaseCat》(追貓貓)的游戲,游戲采用同樣的定位技術,兩名玩家進行追逐游戲,當玩家進入對手的一定范圍,這名玩家將會得分。

      朱表示:“我們經常聽到一些開發者談論這項技術,他們的看法完全不同于我們所想。我們認為它在游戲和其他方面都有巨大用途。”

     

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